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 La Charte Subarashi

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Arashi
Dark Vlad
Dark Vlad
Arashi


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MessageSujet: La Charte Subarashi   La Charte Subarashi Icon_minitimeVen 29 Fév - 1:34

                                                                                                                                CHARTE SUBARASHI
Avant tout : 
- - - - - - - - - - -> NUL N'EST SENSE IGNORER LA CHARTE<- - - - - - - - - - -



Veuillez vérifier régulièrement les mises a jour effectuées sur le forum.

Article I. L’ambiance est un élément primordial au sein de la guilde, le respect des autres membres de la guilde est donc la règle n°1. On est tous là pour s’amuser dans de bonnes conditions, pas pour subir des tensions supplémentaires.

Article II. En cas de problème de toute nature, il faut s’en reporter le plus rapidement possible aux meneurs, qui aideront à trouver une solution.

Modalités de fonctionnement de la guilde :
Article III. Les Subarashi sont menés par trois meneurs d’égal pouvoir : Arashi, Myminouche et Trugaal.

Article IV. Les droits sont accordés progressivement aux membres de la Guilde, en fonction de l’expérience donnée à la Guilde, et selon le tableau suivant :
La Charte Subarashi Tablo10
*/!\ Attention, en raison de leur faible nombre, un percepteur mal placé sera retiré ou non défendu /!\

** Pas de priorité sur la récolte, surtout parce que le nombre de percepteurs est limité. On ne peut attribuer un percepteur par personne.

***TOUTES les demandes de recrutement doivent être postées sur le forum, afin d'y expliquer les raisons de la demande, de prévenir les meneurs et de trouver un Parrain. Quiconque invite un joueur se porte garant de ce joueur, autrement dit, si l'invité pose problème, son recruteur sera aussi mis en cause.



Article V. Les droits suivants sont conservés par les meneurs :
(a) Gérer les droits, qui est le droit suprême des meneurs ;
(b) Gérer les points de boost du percepteur, même si l’allocation des points peut être débattue avec les membres ;
(c) Bannir, pour éviter les règlements de comptes et les expulsions hâtives ;

Article VI. Concernant le canal guilde :
(a) Pas de langage sms ;
(b) Pas de langage grossier excessif ;
(c) Pas de flood commercial excessif ;

Article VII. Les personnages qui ne se sont pas connectés depuis 30 jours (sauf absence justifiée auprès des meneurs sur le forum bien sûr) sont supprimés de la guilde, afin de permettre à des nouveaux joueurs de joindre nos rangs et de supprimer les membres ne jouant plus.

Article VIII. Tout départ volontaire de la guilde est définitif. Le joueur ne pourra plus être recruté dans nos rangs.
Dans un cas jugé "particulier" par les meneurs, un appel à un vote peut être effectué.
Le vote ne concerne que les 3 meneurs et la décision est mise en place si aucun de ceux-ci ne s'y oppose.


Article IX. Il est possible de posséder un personnage secondaire au sein de la Guilde par membre. Cela n'est pas une nécessité, dans la mesure où un personnage en plus, c'est un allié en moins.


Les coffres de guilde :

Article X. Ils sont gérés par les meneurs et les bras droits de la guilde. Il contiennent les ressources que l’on souhaite partager avec la Communauté. La Guilde n’est pas responsable des pertes engendrées par les erreurs de sauvegarde du serveur et de roll-back.

Article XI. Voici certains avantages (entre autres) des coffres de Guilde :

  • Placez y des potions de foyer (ainsi que des bouts de blop de chaque couleur), et reprenez autant de potions de foyer de Guilde (orange) que de potions de foyer (vertes) déposées.
  • Déposez les éléments pour crafter les clés des différents donjons selon la règle suivante : on dépose l'intégralité des ressources pour crafter la clé que l'on prend. Pour les connaître, cliquez sur la recette associée de la clé convoitée.
  • Déposez les ressources pour les chasseurs/bouchers (poudre temporelle, feuille de salace, graisse de gelée etc)


Les guildes alliées :

Article XII. Les alliances de Guilde sont répertoriées par les meneurs. Elles permettent de mettre en commun les métiers, stopper les agressions et effectuer des activités ensemble (xp, drop, donjon etc.).

Article XIII. On communique avec les autres Guildes grâce à un ou plusieurs émissaires par Guilde alliée.

Article XIV. Il y a une non agression mutuelle des joueurs et des percepteurs entre guildes alliées.
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